lunes, 27 de mayo de 2013

PARTE T: PRESENTACION CAJA

No solo decidimos hacer una tapa para el CD, sino que también diseñamos una caja para este, de tal manera que la entrega sea lo más formal posible.


PARTE S: PRESENTCION CD

Para mejorar la entrega final, decidimos crear plantillas para el CD, las cuales tenías simplemente la foto del proyecto, el nombre y nuestros nombres.


domingo, 26 de mayo de 2013

PARTE R: ANIMACIÓN EN MAX, CREADO EN PREMIER

Logramos hacer un video simple, pero que pueda explicar un poco el proyecto, solo da una vuelta en 360º, pero creo que a su ves, se puede entender más de que se trata, lo complejo que es y le da un "plus" a una presentación de cualquier proyecto. El video terminó siendo de 540fps (21s), esperamos que sea de su agrado.


PARTE Q: RESULTADO FINAL DEL PANEL

Creo yo, que tuvimos un muy buen resultado final, no terminamos con un típico panel ortogonal, con todo ordenado, sino, que logramos hacer un panel mucho más dinámico, y mucho más arquitectónico. La imagen principal se difumina hacia el negro, así como el resto de imágenes, haciendo que sea algo llamativo, y que se venda. No se puso mucho escrito, ya que algo que vende es algo que se mira, y que llama al instante, ya como segundo plano esta la explicación del proyecto, así como su localidad, etc. 


PARTE P: TRABAJO CON CAPAS EN ILLUSTRATOR

Para poder tener un trabajo ordenado y que sea más fácil, se trabajo el archivo de illustrator con capas, separando el: texto, imagen principal, renders, y plantas. De esa manera, se separó todo por categorías, y no se mezclaba lo nuevo, con lo que ya se había introducido anteriormente.


PARTE O: DIEÑANDO PANEL EN ILLUSTRATOR, LINEAS GUIAS

Para poder diseñar el panel final, decidimos hacer un panel poco normal, que tenga partes ordenadas, así como partes en donde no se vea una distribución ortogonal. De todas maneras, para poder trabajar de una manera limpia y ordenada, se utilizaron lineas guías para lograr encuadrar las imágenes y los textos. Difuminamos las imágenes de tal forma de que no se vea algo tan rígido, y tenga un mejor diseño, de esa misma manera, todo se integraba mejor con el fondo negro, el cual va con la imagen principal nocturna.


lunes, 6 de mayo de 2013

PARTE N: EDITANDO IMAGEN PRINCIPAL

Tuvimos que elegir una imagen para que sea la principal del panel que vamos a tener que entregar, nosotros tomamos un render nocturno, ya que los renders de noche son los que mejor se ven, y al momento de editarlos quedan de una manera "vendible". Dicidimos hacer un efecto en blanco y negro, y una transición entre color y blanco y negro con mascaras. El render ya lo habiamos editado anteriormente, pero teniamos que mejorarlo, ya sea mejorando niveles o colocando mejores imagenes sea de fondo o de personas.


Agregamos personas mucho mas reales, editamos con mascaras e hicimos que tengan transparencia para que de esa forma no seas llamativas, y lo que resalte sea el render y el proyecto. Al fondo le pusimos overlay para que se vean, los árboles junto con el cielo, de una forma más real. 


Luego, le creamos el efecto de blanco y negro para que más adelante la podamos usar con las mascaras, esta imagen se guardo aparte.



Finalmente, le agregamos a la imágen real, con una mascara, el archivo anteriormente guardado. Con la herramienta del pincel, colocamos ciertas zonas a color, y ciertas en blanco y negro, de una forma que muestre una "transición".


lunes, 22 de abril de 2013

PARTE M: EDITANDO RENDERS EN PHOTOSHOP



Luego de realizar los renders que antes he subido para que puedan verlos, hicimos un par más, de día y de noche algunos más también. Todas las imágenes se editaron en Photoshop para colocarles tanto cielo, como arreglar cualquier error en el render, como mejorar el brillo, niveles, y contraste de la imagen y puede verse lo mejor posible. Además de todo eso, también utilizamos Photoshop para introducir figuras humanas, que no distraigan, es por eso que son de color lila, y le bajamos la opacidad para que no resalten y sea el proyecto el protagonista en la imagen. La naturaleza, arbustos y árboles, se  descargaron en PNG para que puedan ser editadas, así como los mismos renders, desde:

http://www.deviantart.com

Para las figuras humanas, se buscaron en google y las imágenes al no estar en PNG y si en JPG, se tuvieron que importar en photoshop y empezar a recortarlas utilizando las distintas herramientas de Photoshop, de ahí se introducieron en el render y con los efectos de "color overlay" y "drop shadow", se cambio el color a lila y bajandole la opacidad los hicimos semitransparentes y a su vez, se les hizo la sombra, modificandola, rotandola dandole escala, etc, para que se vea lo más real posible.

Los dejo con unos renders finales de noche y de día, espero que les gusten:

NOCHE:

















DÍA:




PARTE L: MEJORANDO MOBILIARIO Y AÑADIENDO LUCES

En la etapa anterior, ya teníamos los materiales editados de la manera que queríamos. De esa manera, ya podíamos avanzar y mejorar el modelo, borramos todo el mobiliario que estaba en el proyecto que habíamos colocado en Revit, y se cambiaron por los de 3Ds Max ya que la calidad de tender es mejor. El mobiliario lo descargamos de una página web, hay una gran cantidad de materiales, modelos, etc.

http://archive3d.net

Como se iban a tener que hacer renders de noche e interiores, se tuvieron que colocar luminarias, editarlas, y/o como también se hizo, descargarlas de alguna página web de fabricantes de luminarias que dan los archivos Max, con el modelado de la luz y la forma de iluminar. Estas luces se pueden descargar de varios fabricantes, nosotros escogimos ERCO, para mayor información ir a:

http://www.erco.com

Acá les dejo algunas imágenes de como quedaron los renders, sin ser editados aun en photoshop. Las imágenes se guardaron en PNG, ya que de esa manera se puede escoger el tipo de imagen, es decir, que las zonas que no hay materia, como el cielo, a la hora de importarlo a photoshop, vamos a poder editar esa parte y colocar lo que queramos.
















lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE K: RENDERS FINALES

Les pongo los renders finales. Luego vamos a tener que colocarle iluminación y seguir trabajando con los distintos materiales y perfeccionando cualquier detalle. Algo de lo que no estábamos a gusto, es el color del jardín, se ve muy irreal, muy falso. Esto ya lo estaremos modificando para las siguientes etapas.