lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE G: COLOCANDO MATERIALES EN 3DS MAX

Como ya habíamos colocado muchos de los materiales en nuestro modelo, supusimos que no quedaba mucho que hacer. Luego, nos dimos cuenta que el modelo tenía unos problemas, (muros que no llegaban al techo, mobiliario que no estaba bien colocado), entonces tuvimos que arreglarlo en el Revit Architecture para luego volver a introducirlo en el 3Ds Max. Colocamos nuevamente todos los materiales tratando de que sean lo más parecidos posibles. Acá les dejo con unas imágenes que hicimos de avance para ver como iba quedando el modelo. (Todos los materiales que colocamos son directamente de los que ya están creados en el programa)





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