lunes, 18 de marzo de 2013

PARTE H: CREANDO NUEVOS MATERIALES

Ahora lo que hicimos fue el crear nuestros propios materiales o editando los mismos. Les colocamos "Bump" o "Displacement", lo cual nos ayuda a que el render se vea más real y mejor definido. A los materiales que le hicimos esta modificación fueron: Concreto (para que se vea la diferencia en las juntas), piso exterior (para que se sienta que son piedras y tienen volumen y no son sólo imágenes), muro de piedras (se uso "displacement" para que se sienta como un muro armado pieza por pieza), la tierra exterior y jardín, se le dio "bump" para que se pueda ver con un mínimo relieve, lo cual haría que se sienta real y no como una foto.



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